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1. 安普新營運摘要

安普新 2025 年前十個月累計營收約為 46.6 億元,單月 10 月營收為 5.23 億元。公司預估,2025 全年度營收與 2024 年相比,可能將有約 20% 的衰退,主要原因為終端消費市場需求疲軟、部分新品項量產延後,以及主要客戶專案開發延遲。

儘管營收下滑,但因生產重心已成功轉移至越南廠,其生產效率與成本結構優化,帶動公司整體毛利率不降反升。展望 2026 年,公司預期在新產品線(如遊戲搖桿、手機搖桿、智慧手錶等)陸續於 Q1 進入量產的帶動下,營運將迎來突破,重回成長軌道。



2. 安普新主要業務與產品組合

公司的核心業務主要分為以下幾類:

  • 遊戲型耳機 (Gaming Headset):為公司最主要的營收來源與重點業務。
  • 藍牙耳機 (TWS):與遊戲型耳機同為兩大核心支柱,佔據主要營收比重。
  • 塑膠件:由崑山廠區負責生產。
  • 網路攝影機 (IP Cam):自有產品線仍在研發階段,目前營收主要來自為 OEM 夥伴(晶睿通訊 Vivotek)的代工服務。公司正積極開發整合 AI 視覺與自有音訊技術優勢的產品,並洽談具規模的合作客戶。
  • 其他產品:包含已進入量產的印度品牌智慧手錶遊戲搖桿,以及即將量產的手機遊戲搖桿等,這些新產品線被視為 2026 年的關鍵成長動能。

在生產佈局上,公司已將絕大部分產能轉移至越南廠區,東莞廠區目前主要負責模具開發,而崑山廠則專注於少量塑膠件生產。



3. 安普新財務表現

  • 關鍵財務數據

    • 2025 年 1-10 月累計營收:約 46.6 億元
    • 2025 年 10 月營收:約 5.23 億元
    • 毛利率: trotz 營收下滑,2025 年的毛利率相較 2024 年有所提升,主要受惠於越南廠的成本效益。
    • 負債比:近三年來維持在約 70% 的水準。公司表示,由於近期無大型資本支出,將致力於逐步降低負債比。
  • 業績下滑主要原因

    • 市場需求疲弱:美國終端消費市場需求停滯,影響客戶下單意願,僅耳機相關產品線的營收缺口即達約 10 億元
    • 新品量產延遲:原先預計於 2025 年貢獻營收的新品項,實際量產時程延後。
    • 客戶專案延宕:Sony 旗下子公司 Audeze 的兩款新產品,因規格與技術支援問題,量產時程延後了四個月,影響營收約 2,000 萬美元



4. 安普新市場與產品發展動態

  • 新產品佈局

    • 遊戲搖桿:已於 2025 年 10 月開始出貨,主要客戶為收購了美國搖桿大廠 PDP 的 Turtle Beach。預計 2026 年將顯著放量,成為新的營收成長點。
    • 手機遊戲搖桿 (Backbone):第二代產品將由安普新獨家供應,預計 2026 年 Q1 正式出貨。由於新一代產品成本結構優化,終端售價更具競爭力,公司預期銷量將較第一代(年銷量約 300 萬支)實現倍數成長
    • 智慧手錶:已為印度品牌客戶量產整機,採少量多樣的訂單模式持續出貨。
    • IP Cam 整合方案:公司投入資源與合作夥伴開發雲端平台,未來可提供客戶從硬體到後端平台的完整解決方案。產品將整合 AI 視覺功能,並導入公司擅長的音訊處理技術,提升產品在中高階市場的競爭力。
  • 耳機業務發展

    • 客戶群保持穩定,2026 年的新開案量較 2025 年成長約兩成,相關新品預計於 2026 年 6 月進入量產,以應對下半年的銷售旺季。



5. 安普新營運策略與未來發展

  • 長期計畫

    • 產品多元化:積極拓展非耳機產品線,包括遊戲搖桿、IP Cam 及智慧穿戴裝置,以分散營運風險並開拓新成長曲線。
    • 技術整合:將公司在音訊領域的長期優勢,應用於 IP Cam 等新產品,創造市場差異化。同時,積極導入 AI 技術,提升產品附加價值。
  • 競爭優勢

    • 越南生產基地:具備成本與效率優勢,同時受益於關稅的比較利益,吸引客戶將訂單轉移。
    • 結構件設計與製造能力:公司在結構件領域的深厚基礎,是其成功切入遊戲搖桿等新市場的關鍵競爭力。
  • 永續經營 (ESG)

    • 公司已提前三年啟動 ESG 相關工作,並在外部團隊輔導後,目前已由內部團隊獨立運作,展現對永續發展的重視。



6. 安普新展望與指引

  • 2026 年展望

    • 管理層明確表示,2026 年營運確定將重返成長
    • 成長動能主要來自耳機本業的穩定復甦(新開案量增加約 20%),以及遊戲搖桿、手機搖桿等多項新產品於 2026 年 Q1 陸續進入量產所帶來的額外營收貢獻。
  • 營運指引

    • 公司未提供具體的年度營收成長率(YoY)預估數字,但強調前述新專案均已確定,將在 2026 年確實貢獻營收,對未來成長抱持信心。



7. 安普新 Q&A 重點

  • Q:今年營收與去年相比落差巨大的主要原因為何?

    A:主要有三點:

    1. 終端市場需求不振:尤其在美國消費市場,導致客戶訂單減少,耳機相關營收短少約 10 億元
    2. 新產品導入延後:部分原定計畫量產的新品項時程遞延。
    3. 客戶專案延遲:Sony 旗下 Audeze 的新品專案因故延遲了四個月,影響約 2,000 萬美元的營收。此此外,關稅因素雖有利於越南廠,但相關轉單效益的新專案仍在開發階段。
  • Q:明年業績回溫的主要動能為何?尤其在佔比最大的耳機業務方面有何新變化?

    A:除了多項新產品將在明年 Q1 貢獻營收外,耳機本業的新開案量也較今年增加了約兩成,相關新品預計明年 6 月量產,以準備下半年的旺季。客戶群保持穩定,但開發的項目變多。

  • Q:遊戲搖桿的客戶是美系品牌商嗎?

    A:是的,是美系品牌商。原為美國搖桿市佔率最高的品牌 PDP,該公司被我們的耳機客戶 Turtle Beach 收購,因此我們獲得了開發搖桿的機會。

  • Q:智慧手錶也是明年的新品嗎?是做結構件還是整機?

    A:今年就已經在量產,我們是做整機。客戶是印度品牌,主要供應印度市場,訂單量不大但穩定。

  • Q:如何看待明年 IP Cam 的發展?為何今年 Q3 營收佔比下滑?

    A:目前 IP Cam 的營收主要來自為 Vivotek(晶睿) 的代工。由於 Vivotek 今年自身表現平平,給我們的訂單也相對有限。明年會繼續合作,而我們自有品牌的產品仍在開發中。

  • Q:明年各個業務的營收與毛利率展望?

    A:基本上各個品項都有成長的機會。耳機業務佔比仍是最大宗,而前述提到的多個新品項將是額外的營收來源,預計明年 Q1 就會陸續量產。雖然無法提供具體的成長數字,但可以確定明年業績會成長

  • Q:搖桿市場是以美國為主嗎?

    A:是的,主要是承接原先 PDP 的市場,現在屬於 Turtle Beach 旗下業務。

  • Q:公司是否有產品與 AI 趨勢連結?

    A:IP Cam 是主要方向。我們新的 IP Cam 產品會導入 AI 視覺功能,這類功能需要較強的邊緣運算能力,因此會應用在中高階產品上。此外,我們也將自身在音訊處理的專長應用到監控產品上,強化收音與通話品質,這已成為市場上一個逐漸受到重視的需求。

免責聲明

本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。

本摘要僅供參考,若有進一步需求,請查閱原始影音法說會簡報內容或公司官方公告。

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