1. 華碩營運摘要
華碩 2025 年第三季品牌合併營收達到 1,899 億元,年成長 21%,創下單季歷史新高。主要成長動能來自企業市場,特別是伺服器與商用電腦產品線的強勁需求。本季營業淨利為 84.29 億元,稅後淨利為 105.5 億元,每股盈餘 (EPS) 為 14.2 元。獲利能力方面,毛利率為 12.9%,營業利益率為 4.4%,相較前一季有所改善,主因是關稅與匯率等外部營運環境趨於穩定。
展望未來,公司對第四季提出營運展望:
- 個人電腦 (PC):預計季減 10% 至 15%,與去年同期持平。
- 零組件與伺服器:預計季減 5% 至 10%,但年增 40% 至 50%。
公司將持續以遊戲、消費與企業市場三大支柱為核心,憑藉 AI 伺服器與商用 PC 的快速成長動能,推動長期多元化發展。
2. 華碩主要業務與產品組合
華碩的業務成長主要建立在三大支柱上:遊戲市場、消費市場與企業市場。2025Q3 的營收組合為:遊戲市場佔 41%、消費市場佔 29%、企業市場佔 30%。此多元化組合不僅支持短期成長,也為長期發展奠定穩固基礎。
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系統事業群 (System Business Group):
- 消費性 PC:受惠於 Copilot+ PC 的高速成長,第三季營收年增超過 80%。
- 電競 PC:在高階電競市場保持領導地位,市佔率超過 30%。
- 商用 PC:通路版圖持續拓展,第三季出貨量年成長超過 50%,有望成為公司下一個重要的成長支柱。
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開放平台事業群 (Open Platform Business Group):
- 第三季營收年成長達 50% 至 60%,主要由伺服器業務驅動,該業務年成長超過 100%。
- 華碩作為首波推出 B300 與 GB300 伺服器的廠商,已獲得多家全球雲端服務供應商 (CSP) 的大額訂單。
- 在板卡業務上,主機板市佔率維持全球第一;顯示卡營收年增超過 30%,其中 RTX 50 系列產品組合佔比突破八成。
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AIoT 事業群 (AIoT Business Group):
- 第三季營收年成長 10% 至 15%。
- 新推出的 Ascent GX10 迷你桌上型 AI 超級電腦,確立了華碩在邊緣 AI (Edge AI) 領域的關鍵 OEM 夥伴地位。
- 公司積極建構 AI 應用生態系,於自動化展中與九家合作夥伴共同展出端到端軟硬體整合方案,聚焦智慧零售與智慧城市等領域,成功拓展數十項合作商機。
3. 華碩財務表現
2025 年第三季關鍵財務指標:
- 品牌合併營收:1,899 億元,年增 21%,季增 9%。
- 毛利率:12.9%,較去年同期的 17.1% 下滑,但較前一季的 12.4% 提升。
- 營業利益:84.29 億元,營業利益率為 4.4%,季增 41%。
- 業外收益:合計約 37 億元,主要來自利息、投資、匯兌及股利收入。
- 稅後淨利:105.5 億元。
- 每股盈餘 (EPS):14.2 元。
財務驅動與挑戰:
- 成長驅動:營收創歷史新高主要由伺服器與商用電腦等企業端產品帶動,其中企業市場營收年增超過 100%。
- 獲利改善:第三季利潤率較第二季改善,主因是外部營運環境(如關稅、匯率)趨於穩定,且各項產品出貨符合預期。
- 資產負債表變化:截至第三季底,現金部位約 620 億元。為支撐營收規模擴大,存貨、應收及應付帳款等營運相關項目投入增加。現金周轉天數為 102 天,維持穩定狀態。
4. 華碩市場與產品發展動態
華碩正積極佈局 AI 生態系,提供從雲端 (Cloud)、本地端 (On-Premise) 到邊緣 (Edge) 的全方位軟硬體解決方案,致力於實現「AI 無所不在」的願景。
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關鍵產品與技術:
- AI 伺服器:作為首波推出 B300/GB300 平台的廠商,展現了在高效能運算 (HPC) 基礎設施的設計能力。
- AI PC:Copilot+ PC 成為消費性 PC 成長的主要動能。
- 邊緣 AI:推出 Ascent GX10 迷你桌上型 AI 超級電腦,提供高性價比的解決方案。
- 電競領導地位:ROG Ally 被《時代》雜誌評為最佳 Windows 掌上型遊戲機。為慶祝顯示卡業務 30 週年,推出限量 1000 台的 ROG Matrix GeForce RTX 5090 旗艦顯示卡。
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合作夥伴關係:
- 與 NVIDIA 維持緊密合作關係,共同推動顯示卡市場的技術升級。
- 在 AIoT 領域,與九家合作夥伴共同展示 AI 應用生態系的落地成果,涵蓋智慧零售、智慧城市等多個垂直領域。
5. 華碩營運策略與未來發展
華碩的長期策略是透過三大成長引擎,鞏固核心業務、引領遊戲市場並開拓高成長領域,以實現可持續的業務增長。
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長期發展計畫:
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三大成長引擎:
- 領導力與動能:以消費性 PC 與主機板業務作為核心利潤貢獻來源。
- 遊戲市場主導地位:強化 ROG 作為全球第一電競品牌的領導地位。
- 快速增長:以 AI 伺服器與商用 PC 作為未來成長的關鍵驅動力,提供端到端解決方案。
- 策略性擴張:積極拓展企業市場,並成功贏得關鍵客戶,使企業業務成為與遊戲、消費並駕齊驅的第三大營收支柱。
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三大成長引擎:
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競爭定位:
- 在消費性 PC、主機板、顯示卡和電競產品等領域擁有穩固的市場領導地位。
- 憑藉優異的研發與設計能力,在 AI 伺服器市場取得先機,並獲得全球主要 CSP 客戶的認可。
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風險與應對:
- 面對 DRAM 與儲存裝置等零組件價格上漲的挑戰,公司透過提前佈局採購、維持良好供應商關係、調整產品組合(提高高階產品比重)等方式來應對成本壓力,管理層認為對營運的衝擊應在可控範圍內。
6. 華碩展望與指引
2025 年第四季營運展望:
- PC 業務:預期營收將季減 10% 至 15%,與去年同期表現持平。
- 零組件與伺服器業務:預期營收將季減 5% 至 10%,但年對年成長強勁,預計達 40% 至 50%。
機會與風險:
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成長機會:
- 企業市場(尤其是 AI 伺服器與商用 PC)的強勁需求將持續成為主要成長動能。
- AI PC 的普及以及新一代 CPU/GPU 平台的推出,預計將帶動新一波換機需求。
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潛在風險:
- 半導體上游原物料價格上漲可能對成本造成壓力。公司計畫將部分成本轉嫁至終端產品,但認為筆電和板卡屬於剛性需求產品,對整體需求的影響應屬有限。管理層對終端需求抱持審慎樂觀的看法。
7. 華碩 Q&A 重點
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Q:下半年 DRAM 與儲存裝置價格上漲,公司如何因應?
A:公司承認零組件價格上漲確實造成成本增加,但已採取多項措施應對。首先,公司已提前佈局,並與供應商維持長期良好的合作關係。其次,憑藉華碩強大的研發實力與產品組合調整,特別是本身高階產品比重較高的優勢,來提升營運韌性。綜合以上因素,公司認為成本上漲對營運的衝擊應在可控範圍內。
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Q:半導體上游原物料上漲,若將成本轉嫁至主機板或板卡產品,對下游消費者需求的影響如何?
A:公司認為零組件漲價是整個產業共同面對的問題,成本上漲最終會反映在終端售價上。然而,預期對需求的影響有限,原因有三:第一,筆記型電腦與板卡屬於性價比較高且具備剛性需求的產品;第二,每年 CPU 與 GPU 新平台的迭代,會自然帶動換機需求;第三,AI PC 的新趨勢也將成為推動市場需求的額外動力。因此,公司對終端需求抱持審慎樂觀的態度。
免責聲明
本報告內容使用 AI 技術根據各家公司法說會之影音內容進行摘要整理。本文件的目標是協助讀者快速理解各公司法說會之重點,包括營運狀況、財務表現及未來展望,內容僅供參考,不構成任何投資建議。
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